<cite id="jdfrl"></cite>
<cite id="jdfrl"></cite>
<cite id="jdfrl"></cite>
<cite id="jdfrl"></cite>
<var id="jdfrl"><strike id="jdfrl"><listing id="jdfrl"></listing></strike></var>
<cite id="jdfrl"></cite>
<var id="jdfrl"><video id="jdfrl"></video></var>
<var id="jdfrl"><video id="jdfrl"></video></var>
<var id="jdfrl"><video id="jdfrl"><listing id="jdfrl"></listing></video></var>
 免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

Corona渲染器教程(5): 基础玻璃材质设置教程
2020-06-02 21:40:38   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“Corona渲染器教程(5): 基础玻璃材质设置教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器,

其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西,

在材质编辑和设置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。

 

首先我们来说说最常规的玻璃材质,也是日常生活中经;嵊玫降。

之前也说过 C4D & Aronld 的玻璃材质做法,当然 Corona 也不例外,

设置方式都差不多,如果看过之前的童鞋,也应该能掌握一些材质的基本规律了。

玻璃材质主要使用折射(折射率 1.52 左右 )和反射来控制其效果,当然 Corona 也不列外,

也就是说目前绝大部分渲染器对基础材质的实现方式都是差不多的。

 

Corona渲染器教程(5):  基础玻璃材质设置 - R站

在 Corona 基础材质中,我们仅需勾选【反射】+【折射】,就可以获得一个不错的玻璃效果,

注意:CR 的反射和折射的 IOR(折射率)默认是 1.52,也就是玻璃材质的标准 IOR。

Corona渲染器教程(5):  基础玻璃材质设置 - R站

我们来看下设置项目,几乎不用多余的设置。

【折射】面板的【折射动作】:

“碱(慢)”目测是翻译问题,这个就是开启透明材质色散的功能。也就是阴影中出现焦散效果。

“薄”这个就是非常薄的玻璃。

【折射】面板的【光泽度】:这个就相当于 Arnold 的粗糙度,一般用来做毛玻璃使用。

上一篇:Corona渲染器教程(6): LightMix - 开启强大的交互式灯光混合 增强工具
下一篇:最后一页

评论排行

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3dmax吧设计网(www.wrecksinc.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号-1 3DMAX吧(since-2002)

十博体育_十博体育官网_十博体育app_十博娱乐_十博电竞_十博真人