<cite id="jdfrl"></cite>
<cite id="jdfrl"></cite>
<cite id="jdfrl"></cite>
<cite id="jdfrl"></cite>
<var id="jdfrl"><strike id="jdfrl"><listing id="jdfrl"></listing></strike></var>
<cite id="jdfrl"></cite>
<var id="jdfrl"><video id="jdfrl"></video></var>
<var id="jdfrl"><video id="jdfrl"></video></var>
<var id="jdfrl"><video id="jdfrl"><listing id="jdfrl"></listing></video></var>
 免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置教程
2020-06-01 10:09:16   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解,

问题一:
这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的,
同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。
PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。

问题二:
Corona 本身就是模仿 Vray 渲染器的,并且青出于蓝而胜于蓝,某些方面确实独树一帜,之前也介绍了一些,
所以很多材质的调节,可以参考 Vray 的方法,同时呢,它还可以直接将 Vray 的材质转换过来直接用,等我研究研究哈。

问题三:
它内置了光线追踪物理渲染引擎,这个是和 Arnold 的渲染引擎是一样的,所以渲染效果方面就不用担心。
渲染速度也是比 Arnold 快不少。

另外:虽然目前还是 alpha 版本,但是基本功能足以满足日常应用。

 

金属基本材质:

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置 - R站

金属的基本材质,是靠反射和菲涅尔(IOR)来体现的,光泽度(粗糙度)则影响表面的光滑性,另外各向异性来模拟金属的拉丝效果。

这个在之前的 C4D 自带渲染器,和 Arnold 渲染器中都有介绍过,所以 Corona 的基本金属材质调节基本上也差不了多少,

所以好好学一款渲染器,是有必要的,基本上大部分渲染器的基本设置、材质调节都是相通的。

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置 - R站

我们来看下材质面板,只需要勾选反射,强度 100%,光泽度(0.6~1),折射率(2.7~30+),一个基本的磨砂金属效果就被调节出来了!

上一篇:Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 - 图层混合基础和AO环境吸收教程
下一篇:最后一页

评论排行

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3dmax吧设计网(www.wrecksinc.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号-1 3DMAX吧(since-2002)

十博体育_十博体育官网_十博体育app_十博娱乐_十博电竞_十博真人